ゲーム開発
MagicaVoxelが気になってしょうがない。 これ使って、自由自在に3Dモデルやマップを作れたら、めちゃくちゃ楽しいだろうなぁ。 自由自在と言えば、このタイトルで小学生辺りの参考書があるよね。 昔、その参考書の分厚さに惚れて、妙に欲しかったのを覚えて…
早いもので、もう10月。 今年も今月を入れて、あと3か月しかないぞ。 マジ最近、時の進みが速いんだけどw それはそうと、Unityをアプデしてみた。 アプデすると、結構面倒な不具合が出てたんで敬遠してたんだけど、5.5βも出てるし、この辺で5.4系へのアプデ…
作りこもうとすればするほど、元ネタの凄さが身に染みる。 だからこそ、息が長いんだろうね。
去年から制作しているオンラインゲームのクローズドαテスト版を、今月、ようやく公開できたんですが、プレイしてくださった方の一人が、なんと継続的に月額支援をしてくださるという。 正直驚いた。と同時に、重い責任も背負う事に。 前職(ゲーム制作とは全…
3Dオンラインゲームの開発を始めてから、一年経った。(正確には6月4日で一年) この一年、本当に色々あったな~ でも、ようやくその苦労も報われようとしている。(ような気がする) 現在制作中のゲームの紹介動画が、とある著名動画サイトでぬこ動画を抑えて…
ゲームを本格的に販売し始めてから今日で2年。 (といっても実はその日に書くのを忘れてて今日は4/10w) 小学生、中学生、そして高校生、大学生と、 ゲーム制作を仕事にしようなんて一度も思ったことはなかったのに 今はなぜか、ゲーム制作を仕事としている…
Unityを5.3.2f1にアプデしてみた。 ついでに、PhotonPUNも1.66にアプデしてみた。 というか、Unityを終了させると、 結構な確率で不正処理っぽい落ち方をするんだけど、なんだろう? 私だけなのかな?
サーバーを立てて、フレンドさんとオンラインで接続する事に 遂に成功した! 繋がってみれば、実に単純だったけどもw いやあ、しかし、夢が広がるわ!
自作ゲーをサーバーで動かしてみたいと思い、さくらネットのVPSを借りました。 というか、2週間の無料お試しのつもりだったんですが、 なぜかクレジットカードからお金が引き落とされていたので もう本登録でいいやと、本登録しちゃいましたw それにしても…
5.3にアプデしてみた。 色々と期待!
Unityをアプデしてみたけど、色々変わってて ちょっと修正が面倒そう・・・ まぁ頑張るけどw
ここ1週間ほど、召喚関連をいじってるんだけど 召喚獣の土台としては、いい感じになったんじゃないかなぁ なんて勝手に思ってますw それにしても、時間が足りないなぁ。 学生の頃に戻りたいと思いつつ、そんな夢は叶わないので 今を頑張るしかないのかなと。
だいぶ形になってきた。ジャンルは、3DアクションRPGオンライン要素もあり、他のプレイヤーキャラは、ゴースト的に表示。デモンズソウルやダークソウルで他人のキャラが見えてるあの感じと言えば、少しイメージが沸くかな?他のプレイヤーキャラはゴースト的…
先日購入したUnityのアセットが、どうしても動かなくて(いや動かせなくて) 思い切って、作者様に問い合わせてみた。 [2015/09/25 17:16:51] takapi: hi,※※※※ :) I bought the ※※※※. but, it dosent working. :( Would you like to help me? [2015/09/25 17…
8月も最後の日。 現在進行中のプロジェクトも、だいぶ出来上がった。 近いうちに、テスト版(体験版とは違う)を公開できるといいな。 まだマップ描いてないけどw NPCとの会話を、なんとかしないとなぁ。
本日、自作ゲームをSteamで配信できるようになりました。 これでSteamでの配信は2本目となります。 初作は、Greenlightを通過するのに半年かかったのですが、 今回は、なんと15日で通過。 投票してくれた海外の方々、日本の方々に感謝です! そして、今日再…
最近、SourseTreeを使って共同開発をしているのだけども、 これがなかなか難しい… SourceTreeそのものを、あまり使いこなせていないのが最たる原因だけども。 このツール、使いこなせたらとても便利だろうな。 手足のごとく、使いこなせるようになりたいw P…
もうちょっとで、サークルの公式HPが出来上がりそう。 ちょっと楽しみw
前回、キャラクターが壁(Wall Tagを設定しているオブジェクト)にぶつかると ブルブルと震える現象について書いたと思いますが ある方法を取るとあっさり解決しました。 target = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition); transform.positio…
Developer、そしてPublisherとなってから、今日で一年経った。 ゲームを作って販売するなんて、ほんの数年前までは考えもしなかった。 いや、正確に言うと、そうなったら楽しいだろうなと思ったことはあるけども まさか本当にゲームを作ることになるとは。 …
開発環境:Unity4.6開発言語:C#プラットフォーム:ブラウザジャンル:2DアクションRPGネットワーク:Photon PUN仕様:マウス右クリックでキャラクターが移動マウス左クリックでイベント起動ネットワーク同期辺りは一通り実装できたんだけどキャラクターが壁(Wall…